[COMICADEMY] -  Curriculum

Auf dem Comicademy Campus sind alle theoretischen und praktischen Inhalte darauf ausgerichtet, den Studenten das volle Spektrum an Wissen, Fertigkeiten und Werkzeugen an die Hand zu geben, um ein erfolgreicher Comiczeichner zu werden.

Das Curriculum unterteilt sich in vier Leistungsbereiche.

Drawing
Hier lernen die Studenten das Brot- und Butter-Handwerk des Comic-Künstlers – das Zeichnen. Die Wichtigkeit und Komplexität des figürlichen Zeichnens sind der Grund dafür, dass der Leistungsbereich Drawing die dominanteste Rolle in der Ausbildung zum Comic Artist spielt und die Hälfte aller Lehrveranstaltungen einnimmt.

Story & Design
Auch der beste Zeichner wird kein überzeugendes Comic-Werk zustande bringen, wenn er nicht noch über seine zeichnerischen Fertigkeiten hinausgehende Skills mitbringt. Die Entwicklung eines Comics ist ein interdisziplinärer Prozess, und so muss sich der Künstler in weiteren Bereichen auskennen. Ein Schwerpunkt im Leistungsbereich Story & Design ist sicherlich das Geschichtenerzählen und Drehbuchschreiben aber auch der gekonnte Umgang mit dem Medium Comic selbst (Paneling, Layout, Lettering, etc.) steht hier auf dem Programm.
 

Business

Der Bereich Business beleuchtet die rechtlichen und ökonomischen Aspekte des Comiczeichnens. Absolventen des Comicademy Campus wissen, wie sie sich und ihre Arbeit effektiv vermarkten und sind in der Lage, den Entwicklungs- und Vertriebsprozess eines Comics von der ersten Idee bis zur Präsentation im Buchladen zu managen.

Projects
Parallel zu ihrer schulischen Ausbildung sollen die Studenten des Campus bereits erste Erfahrungen in der Praxis des Comiczeichnens sammeln (z.B. Praktika, Auftragsarbeiten, etc.). Die Comicademy unterstützt die Einbindung der Praxis durch ihr Netzwerk aus namhaften Künstlern, Fachexperten und Unternehmen


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