![[COMICADEMY] - Story & Design [COMICADEMY] - Story & Design](fileadmin/style_a/images/comicademy-girl.png)
|
Art History Das Fach Art History soll den Studenten einen groben Überblick über den allgemeinen kunstgeschichtlichen Verlauf, die wichtigsten Meilensteine und Namen geben. In diesem Kontext werden natürlich insbesondere die Grundlagen und historischen Hintergründe des Comics beleuchtet. Was ist überhaupt ein Comic? Wie grenzt sich das Medium von Thema Cartooning ab? Wie kam es zu seiner Entstehung? Über Faktenwissen, Definitionsversuche und Diskussionen soll jeder Student sein eigenes, explizites Verständnis davon erlangen, um was es bei der Materie „Comic“ eigentlich geht und vor dem Hintergrund der historischen Entwicklungen in Europa, Amerika und Asien ein tiefes Wissen über Stand und Einordnung dieses Mediums aufbauen. Storytelling Um einen interessanten Comic entstehen zu lassen, reicht es nicht aus, gut zeichnen zu können. Selbst ein auf technisch hohem Niveau arbeitender Künstler stößt schnell an seine Grenzen, wenn er nicht in der Lage ist, die Geschichte hinter den Bildern ebenso professionell zu gestalten wie die Bilder selbst. In dem Fach Storytelling lernen die Studenten daher, wie sie eine Geschichte im Comic richtig erzählen. Sie erfahren, welche Möglichkeiten es gibt, neue Ideen zu generieren und diese dann systematisch umzusetzen. Die effektive Gestaltung des Handlungsaufbaus und der Dramaturgie einer Geschichte steht hier ebenso im Mittelpunkt wie das konkrete Verhalten einzelner Charaktere mit deren Ursachen und Konsequenzen im Verlauf der Story. Auch durch die Analyse von Plot-Strukturen der Werke anderer Künstler werden die Studenten hier Schritt für Schritt an das Geschichtenerzählen herangeführt. Paneling & Layout Wie man den Verlauf von Zeit und Bewegungen zwischen den Einzelbildern eines Comics vermittelt, und welche Möglichkeiten der Gestaltung und Komposition der Comic-Panels es gibt, um seinen Ideen Ausdruck zu verleihen, lernen die Studenten in diesem Fach. Ihnen wird gezeigt, worauf sie bei der Komposition der Einzelbilder und beim Layout Ihrer Comic-Seiten achten sollten, wie sie die Leserichtung des Betrachters steuern und wahrnehmungspsychologisches Know-How nutzbar machen. In dieser Veranstaltung wird den Studenten Wissen über verschiedene Arten von Panelübergängen und deren Wirkungen vermittelt. Neben der Simulation von Raum und Zeit steht auch die „Comic-Kameraführung“ von der Totalen bis zum Close-Up im Vordergrund. Die Studenten werden in der professionellen Gestaltung von Bildausschnitten geschult und erlernen Techniken, mit denen sie Stimmung und Atmosphäre ihrer Geschichte manipulieren können. |
Character Design Nicht nur bei der Entstehung eines neuen Comics ist die Kunst der Charakterentwicklung gefragt. Auch bei Trickfilmen, Computerspielen und in der Werbung sind es Character Designer, die die unterschiedlichsten Ideen der Produzenten in einer oder mehreren Figuren zum Ausdruck bringen. In diesem Fach lernen die Studenten den kompletten Prozess eines Character-Designs kennen. Es werden z.B. genaue Profile ("Model Sheets") fiktiver Charaktere erstellt, die konkrete Informationen zu deren Historie, dem sozialen Umfeld und allen Persönlichkeitsmerkmalen sowie entsprechende Implikationen auf das Layout enthalten. Die Studenten lernen darüber hinaus, wie sie einen Charakter mittels typischer Positionen und Perspektiven dreidimensional definieren, um spätere Reproduktionen zu ermöglichen. Comic Styles Im Fach Comic Styles beschäftigen sich die Studenten mit den verschiedenen Ausprägungen des Mediums Comic u.a. auch in verschiedenen Kulturkreisen. Zum einen geht es um die unterschiedlichen Wesensmerkmale und Wirkungen der Comicformen z.B. eines Comicstrips in der Tageszeitung im Vergleich zum mehrbändigen Hochganzalbum. Hauptsächlich jedoch analysieren die Studenten die unterschiedliche Arten des visuellen Erzählens (z.B. Manga vs. US-Stil). Auch das Thema Underground- und Independent-Comics wird im Rahmen dieser Veranstaltungen behandelt. Lettering Das Fach Lettering behandelt die Umsetzung akustischer Ereignisse im Comic. Der Schwerpunkt liegt hierbei auf der Gestaltung von Sprechblasen, deren Formen und Funktionen sowie auf den Effekten verschiedener Schriftarten. Darüber hinaus werden in dieser Veranstaltung die Studenten auch an unterschiedliche Sprachstile und Ausdrucksformen herangeführt, die im Comic Verwendung finden können. Auch die Welt der Geräusche, der so genannten „Buzz Words“ (ZONG!, PAFF!, etc.), hat hier natürlich ihren Platz. |